Что такое облачные игры и действительно ли это будущее?
Облачные игры были техническим модным словом в течение многих лет. Идея состоит в том, что нам больше не нужны игровые ПК или консоли с мощным графическим оборудованием. Вся тяжелая работа будет выполняться в облаке.
Облачные игры имеют много общего с потоковым видео. По сути, облачный игровой сервер запускает игру и передает вам видео игрового процесса. Действия ввода с клавиатуры, мыши и контроллера отправляются по сети на облачный игровой сервер.
Удаленный сервер выполняет всю тяжелую работу, в то время как ваш компьютер просто принимает потоковое видео (и аудио) и отправляет команды ввода. По сути, облачные игры похожи на сервис потокового видео, но они интерактивны.
Теоретические преимущества облачных игр
Теоретически у облачных игр есть много преимуществ:
- & rsaquo; 6 игр, запрещенных для iOS, в которые можно играть на Android или в Интернете
- & rsaquo; 5 способов транслировать игру с другого компьютера (или из облака)
- & rsaquo; Киберпонедельник 2021: лучшие технические предложения
- & rsaquo; Папке на компьютере 40 лет: как звезда Xerox создала рабочий стол
- & rsaquo; Функции и формулы в Microsoft Excel: в чем разница?
- & rsaquo; Что такое защита от падений MIL-SPEC?
- & rsaquo; Как найти упакованный Spotify 2021
- & rsaquo; 5 сайтов, которые должен добавить в закладки каждый пользователь Linux
Недостатки облачных игр
Однако у облачных игр есть несколько существенных недостатков:
Облачные игры сегодня
В настоящее время действуют несколько облачных игровых сервисов. OnLive - самый обсуждаемый, хотя его пользовательская база, как сообщается, довольно мала, с около 1800 пользователей в часы пик перед реструктуризацией в августе 2012 года.
РекламаХотя настоящий игровой ПК или консоль превосходит OnLive, OnLive работает на удивление хорошо, учитывая огромные технические проблемы, с которыми он сталкивается. Задержка и сжатие изображения заметны, но далеко не так плохи, как можно было бы ожидать.
Если вы хотите попробовать, вы можете скачать клиент OnLive (в настоящее время доступно для Windows, Mac, Android, некоторых телевизоров и специального устройства OnLive Game System). Вы можете играть в полную версию каждой поддерживаемой игры в качестве бесплатной пробной версии в течение 30 минут, что более чем достаточно, чтобы увидеть, насколько хорошо работает OnLive.
Самым большим конкурентом OnLive была компания Gaikai, которая использовала свою технологию для предоставления потоковых демонстраций игр, в которые можно было играть в браузере - гораздо более удобный способ опробовать игру перед ее покупкой, не требуя длительных загрузок. Тем не менее, Gaikai была куплена Sony за 380 миллионов долларов в июле 2012 года, и ее потоковые демоверсии игр в настоящее время недоступны. Sony, вероятно, что-то сделает с Gaikai, и, по слухам, они могут использовать Gaikai для предоставления мгновенных потоковых демонстраций игр для PlayStation 4. Другие слухи указывают на то, что они могут использовать Gaikai для потоковой передачи игр для PlayStation 3, предлагая обратную совместимость без возможности самой PS4 играть в игры для PS3.
Это будущее?
Как показывает количество пользователей OnLive, до сих пор облачные игры не получили широкого распространения. Однако покупка Sony Gaikai демонстрирует, что крупные имена заинтересованы в этой технологии.
NVIDIA в настоящее время работает над Project Shield, портативной игровой консолью на базе Android с возможностью потоковой передачи компьютерных игр с вашего ПК - при условии, что на ПК установлена достаточно мощная видеокарта NVIDIA. Это позволит вам иметь один игровой компьютер и использовать его оборудование для беспроводной игры на портативной игровой консоли и телевизоре. Задержка была бы намного ниже, потому что вы ведете потоковую передачу из своей домашней сети, и ограничения пропускной способности не имели бы значения, если бы она была локальной. NVIDIA, похоже, делает ставку на это видение, которое может предложить некоторые преимущества облачных игр без некоторых недостатков - при условии, что у вас есть достаточно мощное игровое оборудование для ПК.
Valve, разработчики приложения Steam, определяющего для многих компьютерные игры, не слишком увлечены облачными играми. Гейб Ньюэлл, управляющий Valve, высказал свои мысли :
РекламаДопустим, в нашей отрасли никогда не было консолей или клиентов-потребителей. Даже если бы мы только начали с облачных игр, вы бы фактически пошли в направлении распространения интеллекта на периферию сети просто потому, что это отличный способ кэширования и экономии сетевых ресурсов.
Другими словами, если бы все игры в настоящее время были облачными, мы бы перешли на локальные игры из-за их многочисленных преимуществ.
Игровая система OnLive только для потоковой передачи стоит 99 долларов с контроллером, в то время как готовящаяся к выпуску Ouya с возможностью запускать локальные игры, а также игры OnLive превосходит ее по функциональности при той же цене в 99 долларов. По мере того, как местное игровое оборудование становится дешевле, облачные игры становятся менее привлекательными.
Предсказать будущее невозможно. Понятно, что OnLive не убивает игровые ПК или консоли, но Sony сделала ставку на облачные игры в размере 380 миллионов долларов, и мы можем увидеть функции облачных игр в PS4. Точно так же, как планшеты не убили ПК (вопреки всем сообщениям СМИ об обратном), облачные игры в ближайшее время не убьют местные игры, но они могут предложить альтернативу в определенных ситуациях.
Кредит изображения: Джей Ди Хэнкок на Flickr , NVIDIA
ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙКрис Хоффман - главный редактор How-To Geek. Он писал о технологиях более десяти лет и два года вел обозреватель PCWorld. Крис писал для The New York Times, давал интервью в качестве эксперта по технологиям на таких телеканалах, как NBC 6 в Майами, и его работа освещалась такими новостными агентствами, как BBC. С 2011 года Крис написал более 2000 статей, которые были прочитаны почти миллиард раз - и это только здесь, в How-To Geek.
Прочитать полную биографию