Как настроить параметры видеоигры для улучшения графики и производительности



Если вы играете в видеоигры на своем компьютере, даже случайно, то вы, вероятно, видели множество настроек видео в меню параметров. Однако вы можете не понимать, что все они означают. Мы здесь, чтобы помочь.

Некоторые параметры говорят сами за себя, а другие просто сбивают с толку (Bloom? Ambient occlusion?). Возможно, вам не понравится идея возиться с настройками, и в наши дни большинство игр автоматически устанавливают что-то приличное при первом запуске. Но если вы действительно хотите добиться наилучшего баланса производительности и качества графики, самостоятельное изучение этих настроек может иметь большое значение. Переключение всего на один - редко лучший вариант, так как из-за этого игра будет работать очень медленно.





Параметры видео для Rocket League дают вам хорошее представление о том, чего ожидать от большинства других видеоигр.

Сегодня мы хотим кратко объяснить вам, что делают все эти настройки и действительно ли они нужны вам для максимального игрового удовольствия. Мы будем использовать Rocket League и Borderlands 2 в качестве примеров игр, поскольку они довольно популярны и хорошо отражают настройки видео, с которыми вы, вероятно, столкнетесь во многих других играх. В одних играх их может быть больше, в других - меньше, но по большей части вы должны уметь использовать эти знания практически во всех других играх в своей библиотеке.



Разрешение и настройки окна

Во-первых, чтобы получить доступ к параметрам видео в игре, вам нужно открыть меню настроек игры. Это может быть обозначено как 'Настройки' или 'Параметры'. В любом случае именно здесь вы, вероятно, сможете изменить настройки видео.

Начнем с основ. Настройки разрешения игры довольно просты для понимания. Установка разрешения позволит вам настроить размер видимой области игры, а также сделать игру более четкой.

Реклама

Например, на следующем снимке экрана мы видим, как выглядит Rocket League при исходном разрешении нашего монитора 1920 × 1080, а затем мы вставили пример игры, работающей при разрешении 640 x 480. Он намного меньше, и если бы вы Если увеличить его до полноэкранного режима, качество будет гораздо ниже (например, при сравнении DVD с Blu-Ray).



В идеале вы должны попытаться запустить игру с максимально возможным разрешением для вашего монитора, поэтому, если у вас, например, монитор с разрешением 1920 × 1080, вы захотите запустить игру с разрешением 1920 × 1080. Игра в игре с существенно более низким разрешением может помочь ей работать более плавно, но это будет выглядеть ужасно. Вы всегда можете отключить другие функции в настройках, чтобы повысить производительность игры.

Кроме того, вы также можете заметить, что на скриншотах нашей игры есть границы окон. Это просто потому, что мы решили запускать игру в оконном режиме. Запуск игры в полноэкранном режиме означает, что игра заполнит весь экран, что лучше для производительности и имерсивности. Обычно при необходимости можно нажать клавишу Windows для доступа к рабочему столу, хотя это зависит от игры - некоторые более темпераментны в полноэкранном режиме, чем другие.

Многие игры, включая Rocket League и Borderlands 2, также имеют возможность запускать игру в оконном режиме без полей, что означает, что игра будет запускаться в окне, но без какого-либо хрома окна (границы, кнопки развертывания и минимизации и т. Д. ). Это полезно, если ваша игра темпераментна в полноэкранном режиме и вам нужно регулярно заходить на рабочий стол - это будет Посмотрите вроде полноэкранный, но действовать как окно.

Вертикальная синхронизация

Вертикальная синхронизация, или vsync, синхронизирует вашу видеокарту с частотой кадров вашего монитора. Например, если ваш монитор обновляется только с частотой 60 МГц - 60 раз в секунду, но ваша видеокарта выдает 100 кадров в секунду, то ваш монитор не будет отображать эти кадры равномерно, и вы увидите нечто, известное как разрыв экрана.

В этом смоделированном примере разрыва экрана вы можете увидеть, как это может выглядеть на вашем дисплее. Обратите внимание: все в верхней четверти изображения не совпадает с остальным.

Вертикальная синхронизация исправляет это, ограничивая частоту кадров вашей игры частотой обновления вашего монитора. Обратной стороной этого является то, что если у вас есть мощный компьютер, который может дать вам действительно быструю и безупречную игру, но ваш монитор не успевает за ним, вы не сможете увидеть истинный потенциал этой игры.

Реклама

Еще нужно помнить, что vsync будет создавать видео только с частотой кадров, кратной частоте обновления вашего монитора. Так что, если у вас монитор с частотой 60 Гц, а ваша видеокарта способна запускать игру со скоростью 60 кадров в секунду или выше, вы увидите отличные результаты. Однако, если ваша видеокарта пытается отобразить что-то довольно интенсивное и вообще падает ниже 60 кадров в секунду - даже до 55 кадров в секунду, - тогда vsync снизит частоту обновления до 30, что значительно затруднит работу. Если частота кадров упадет ниже 30, тогда vsync отобразит только 15 и так далее.

Vsync - очень горячая тема для геймеров. Некоторые предпочитают использовать его и избегать разрывов экрана, в то время как другие предпочитают иметь дело с разрывом экрана, чем падением частоты кадров. Если вы все же запускаете vsync, вы должны установить другие настройки графики, чтобы стремиться к скорости чуть выше 60 кадров в секунду, чтобы она никогда не опускалась ниже этого значения.

Основные настройки графики

Разобравшись с техническими вопросами, пора перейти к интересным - настройкам, которые делают ваши игры красивыми. Почти все игры будут иметь базовые настройки, такие как сглаживание и качество рендеринга, хотя они могут называться немного другими. Итак, что же они делают?

Сглаживание

Сглаживание довольно легко понять. Большая часть графики на компьютере при расширении будет выглядеть неровной. Сглаживание заполняет эти неровности дополнительными пикселями, поэтому они выглядят гладкими. Во многих играх вы можете установить для AA определенный множитель, например 2x, 4x или 8x.

Каждый уровень будет увеличивать нагрузку на ваш компьютер. Видеокарты более высокого класса смогут компенсировать это, в то время как более старые или менее производительные карты будут испытывать заметное замедление. Если это так для вас, то мы рекомендуем установить AA на 2x или даже выключить и посмотреть, сможете ли вы с этим жить (а вам, возможно, придется). Более высокие уровни AA, превышающие 2x, показывают более высокую убывающую отдачу, поэтому, если у вас нет очень мощной карты, 2x, вероятно, является лучшим балансом между производительностью и использованием ресурсов.

На следующем изображении легко увидеть разницу. Вверху показано, как все выглядит с примененным сглаживанием (FXAA High) по сравнению с тем, как это выглядит с полностью отключенным сглаживанием.

Обратите внимание на то, что верхнее изображение выглядит более гладким и изысканным, а нижнее - неровным и грубым.

Реклама

Существует довольно много различных типов сглаживания, включая MSAA, MLAA и FXAA.

Мультисэмплерное сглаживание (MSAA) - один из наиболее распространенных типов сглаживания. MSAA выглядит хорошо, но с вычислительной точки зрения неэффективен, поскольку суперсэмплинг выполняется для каждого пикселя, даже если вы замечаете разницу только по краям объекта. Кроме того, этот метод можно применить к прозрачным объектам или объектам с текстурами, а это значит, что вы вряд ли заметите разницу.

Fast Approximate Anti-Aliasing, или FXAA, требует гораздо меньше ресурсов, но выглядит не так хорошо. Он не столько выполняет настоящее сглаживание, сколько размывает края игровых объектов. Следовательно, вы вряд ли увидите значительное снижение производительности, если оно вообще произойдет, как при использовании другой технологии AA с более интенсивной графикой, но ваше изображение будет выглядеть немного размытым. Вот хорошее сравнение двух технологий если хотите узнать больше.

Морфологическое сглаживание (MLAA) применяется после обработки изображений вашей видеокартой. Это похоже на применение фильтра, например, в Photoshop. Кроме того, MLAA применяется ко всему изображению на экране, поэтому независимо от того, где находится объект, искажение уменьшается. Он занимает пространство между MSAA и FXAA - он не так сложен для вашей видеокарты, как MSAA, но выглядит лучше, чем FXAA.

Есть много других типов сглаживания, но это одни из наиболее распространенных, которые вы увидите.

Какой тип AA вы будете использовать, будет почти полностью зависеть от мощности вашего ПК и возможностей вашей игры. Хотя FXAA смягчит края и сделает изображение более плавным, для многих пользователей это может сделать изображение слишком размытым. С другой стороны, что-то вроде MSAA определенно даст вам более четкие линии, но со значительно более высокой стоимостью с точки зрения производительности.

Реклама

Лучше всего попробовать любой тип АА, который предлагает ваша игра, и посмотреть, что работает для вас, а если производительность слишком высока, выясните, с чем вы можете жить.

Рендеринг

Теперь поговорим о рендеринге. Рендеринг - это то, как графика - например, машина выше - отображается на вашем экране. Чем выше качество рендеринга, тем лучше и реалистичнее будет выглядеть машина, но для ее рисования от компьютера также потребуется больше усилий. Если у вас новый, более быстрый компьютер, то он, очевидно, сможет отображать графику с гораздо большей скоростью, чем более медленный.

Посмотрите на изображения ниже. Качество рендеринга верхнего изображения высокое, а нижнего - высокое качество (также известное как низкое качество). Нижнее изображение неровное и шероховатое, а верхнее - значительно чище и отполировано.

Несмотря на то, что у нас включено сглаживание для обоих изображений, снижение качества рендеринга приведет к снижению качества графики до такой степени, что AA является спорным вопросом.

В такой игре, как Rocket League, установка минимального значения рендеринга приведет к тому, что объекты, такие как автомобиль на приведенных выше изображениях, будут выглядеть размытыми и неровными, поэтому не имеет значения, применили вы AA или нет. Таким образом, вы должны использовать этот параметр в качестве базового, и если высокое качество вам не подходит, вы можете применить AA позже.

В других играх, таких как Borderlands 2, рендеринг, вероятно, будет иметь другое название, например Game Detail. Как бы это ни называлось, чем выше вы установите его, тем более четким и ясным будет изображение, но тем выше будет стоимость производительности.

Расширенные настройки качества

Это большие настройки, но есть много меньших настроек графики, которые добавляют уровни качества и больше нюансов вашему игровому опыту. Большинство из этих настроек будут действительно облагать налогом старые машины, а в некоторых случаях ценность самой игры будет незначительной. Как всегда, ваш пробег будет разным. Если вам нравится, когда все включено, и ваша машина может с этим справиться, тогда сделайте это во что бы то ни стало.

Реклама

Первый пункт Детализация текстур . Текстуры - это фактические цвета и детали предметов в игре, а не форма самих предметов. В таких играх, как Borderlands 2, качество текстуры показывает заметное улучшение деталей на поверхности оружия от низкого (вверху) до высокого (внизу). Очевидно, что более высокая детализация потребует большего от вашей видеокарты.

Однако, в отличие от большинства других настроек графики, Детализация текстуры больше связана с VRAM вашей видеокарты, чем с ее вычислительной мощностью. Даже если ваша видеокарта работает довольно сильно, вы сможете включить детализацию текстур, если у вас свободна видеопамять. Однако если у вас более старая карта с меньшим объемом видеопамяти, вам придется отключить этот параметр.

Точно так же в Rocket League есть настройка World Detail, которая влияет на окружающий пейзаж. Вы можете увидеть разницу между высокой производительностью и высоким качеством ниже: при более низких настройках трава не показывает отдельные лезвия, края более неровные и т. Д.

Ниже мы видим разницу между наличием Шейдеры высокого качества включены на верхнем изображении и отключены на нижнем изображении. Как видите, балки, поддерживающие крышу стадиона, не так реалистично отражают свет с выключенными шейдерами, как с включенными.

Окружающая окклюзия - это еще один параметр, который вы, вероятно, можете отключить, не заметив особой разницы. Окружающая окклюзия в основном позволяет игре рисовать более реалистичные и мягкие тени.

Эффект очень тонкий и, вероятно, ускользнет от внимания большинства пользователей. Это просто еще один эффект, который добавит немного накладных расходов вашей видеокарте, поэтому он вам, вероятно, не понадобится.

Окклюзия может быть очень тонкой, добавляя тени чуть большей глубины и богатства. На верхнем изображении ambient occlusion отключен, а на нижнем - включен. По нижней части башни и лобового стекла его едва можно разглядеть.

Реклама

Следующий пункт, Глубина резкости , немного сложнее проиллюстрировать, но довольно легко объяснить. Включение этого параметра приводит к тому, что близкие объекты выглядят резкими и в фокусе, а объекты на расстоянии выглядят размытыми и не в фокусе.

На верхнем изображении глубина резкости отключена, гора на дальнем расстоянии чуть более четкая, а облака позади нее более выражены. На нижнем изображении гора более мягкая, а облака почти незаметны.

Некоторые ценят глубину резкости и думают, что она делает игры более реалистичными, а другие ненавидят это. На самом деле маловероятно, что глубина резкости улучшит или испортит ваши впечатления от видеоигр, потому что вы обычно всегда смотрите на то, что вам ближе всего. Все зависит от ваших личных предпочтений и, вероятно, больше служит целям в играх, в которых отображается большее расстояние, например горизонт или ориентиры (деревья, горы и т. Д.).

Когда вы включаете цвести , свет, излучаемый его источником, искажается и выходит за пределы его границ, создавая эффект цветения. В некоторых видеоиграх цветение выражено гораздо сильнее, особенно если вы играете в затемненной области и видите яркий источник света. Блум - еще один предмет, без которого вы, вероятно, можете жить, хотя при правильном использовании он может значительно обогатить игру.

На верхнем изображении цветение выключено, а на нижнем - включено. Разница в этой конкретной игре довольно незначительна, что на самом деле приятно. Слишком много цветов может отвлекать и даже нереально.

Динамические тени заставляют тени изменяться при движении объекта. Например, глядя на нашу верную маленькую машину ниже, когда на нижнем снимке включены динамические тени, тень машины будет меняться по мере того, как машина движется по полю. Динамические тени, как правило, потребляют много графических ресурсов, поэтому их лучше отключить, если у вас более медленный компьютер.

Размытость Это не то, что мы можем легко показать вам на простых снимках экрана, но это довольно понятно: для придания играм большей реалистичности объекты будут выглядеть размытыми при быстром движении. Например, когда вы ударяете по футбольному мячу в Rocket League, это может казаться, поскольку он движется так быстро, что становится размытым. Отключение этого параметра вряд ли повлияет на ваш игровой процесс, и если вы, как правило, немного подташиваете во время игры в динамичные игры, отключение этого параметра может сделать вас более комфортным.

В других играх могут использоваться другие типы размытия. Borderlands 2 имеет настройку для Ансиотропная фильтрация , цель которого - уменьшить размытость при движении и повысить детализацию. Он дает небольшой удар по производительности, но не так сильно, как что-то вроде сглаживания, поэтому установите его на все, что может обрабатывать ваш компьютер.

Реклама

Важно отметить, что некоторые элементы в настройках игры могут быть уникальными для этой игры. Например, в случае Rocket League погодные эффекты действительно играют роль, но в такой игре, как Borderlands 2, вы увидите эффекты, уникальные для этой игры, такие как Bullet Decals и Foliage Distance. Часто это будет немного более очевидным.

Тем не менее, как вы можете видеть, все еще есть элементы, которые вы, вероятно, увидите во всех играх, включая сглаживание, ambient occlusion и так далее.

В конце концов, то, что вы хотите видеть во время игры и что вы действительно можете делать, будет почти полностью зависеть от возможностей вашего компьютера. Если вы используете ноутбук для большей части игр, он, вероятно, будет намного слабее, чем настольный компьютер с выделенной видеокартой. Более того, на большинстве настольных компьютеров вы можете заменить видеокарту, а на ноутбуке вы застряли с тем, что у вас есть.

ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ Фотография профиля Мэтта Кляйна Мэтт Кляйн
Мэтт Кляйн имеет почти двадцатилетний опыт написания технических текстов. Он работал с Windows, Android, macOS, Microsoft Office и всем, что между ними. Он даже написал книгу The How-To Geek Guide to Windows 8.
Прочитать полную биографию

Интересные статьи